Analyse préliminaire de l'existant





  1. Les ressources disponibles
  2. Le site de l'Association of Lisp Users répertorie la plupart des ressources relatives au langage Common Lisp (Repositories, Projets, Outils, documents,newsgroups).

    Nous avons ainsi pu trouver la plupart de nos outils de timing/profiling/coverage.

    Nous avons aussi pu constater (ALU, comp.lang.lisp) que le seul code apparement disponible concernant la 3d ou les manipulation de matrices était trivial et inutilisable.




  3. Les projets incidents
    1. Dans le domaine universitaire ou libre:
    2. Aucun projet de ce type ne semble avoir été mené en Common Lisp. Cependant, certaines équipes ont dû gérer des aspect de 3d pour leurs projets de recherche:

    3. Dans le domaine privé:
    4. Quelques projets ont été menés à bien par des entreprises implantées dans le monde du jeu vidéo. Des bibliothèques d'aide à la création de jeux ont été réalisées et commercialisées, ce qui tend a infirmer les suppositions condamnant Lisp pour son manque de performance à l'éxécution.
      Nous avons trouvé ces informations en consultant le site de Franz Inc. (Allegro CL), et nous les avons contactés pour qu'ils nous transmettent par courrier de plus amples informations à ce sujet.



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