Plan de développement



  1. Description générale
  2.  

    L'objectif du projet est l'implémentation d'une bibliothèque graphique en Common LISP (sous forme de package). Cette implémentation formera un sous-ensemble d'OpenGL.

    Les buts principaux sont de respecter la syntaxe d'OpenGL autant que possible tout en utilisant au maximum les ressources mises â notre disposition par le langage, notamment les macros. De cette façon, on va retrouver les mêmes mots clefs, réalisant les mêmes opérations, qui seront utilisés de manière différente suivant les avantages qu'on peut tirer du langage.

    Nous souhaitons donc déterminer s'il est réaliste de concevoir une bibliothèque de type OpenGL en Common Lisp.
    Les avantages attendus sont de grandes facilités pour le temps réel, la lisibilité et la maintenance du code.
    Les obstacles potentiels concernent a-priori les performances.

     

  3. Documentation, Références
  4. Concernant le langage Common Lisp:


    Concernant la 3D:

     

  5. Ressources
  6.  

  7. Planning
  8.  

  9. Délivrables



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